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	<title>User:Margarucub - Revision history</title>
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		<title>Margarucub: Created page with &quot;[https://speakerdeck.com/keenanfmcp 上級者向け検証 の詳細]  黄泉を主軸にした編成では、単純に会心率や会心ダメージを伸ばすだけでなく...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;[https://speakerdeck.com/keenanfmcp 上級者向け検証 の詳細]  黄泉を主軸にした編成では、単純に会心率や会心ダメージを伸ばすだけでなく...&amp;quot;&lt;/p&gt;
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黄泉を主軸にした編成では、単純に会心率や会心ダメージを伸ばすだけでなく、残夢をどの行動で増やすかを先に決めることが重要です。火力が不足しているように見えても、実際には必殺技の回転が遅く、敵の弱点や行動順に合っていないケースが少なくありません。最初に確認したい編成の役割黄泉は必殺技の発動頻度が戦闘全体の安定性を左右します。編成を組むときは、デバフを継続して付与できる味方、行動回数を確保できる支援役、事故を防ぐ耐久役の三つを分けて考えます。誰が残夢を供給するかを明確にすると、速度調整や光円錐の選択に一貫性が生まれます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Margarucub</name></author>
		
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